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第560章 因果循环的浪漫故事(2 / 2)

电影如何拍摄,这块刘亦非已经体验过,甚至亲自下场导演过了。

但电影如何从一个念头,到最终概念落地,成为一个逻辑完整的剧本大纲,中间的创作经历,刘亦非还有所缺失。

平时张潇辰都是文抄公,这次也算是帮她补齐这一课。

自始至终,他都没有刘亦非翅膀硬了,可能脱离他掌控的念头。

自家老婆愿意进步,帮他分担,他高兴还来不及呢!

刘亦非点点头,似乎是在消化他刚刚说的,这时,她像是突然想到了什么,问道:“整部影片,最后你打算做成悲剧,还是包饺子?”

“当然是包……”

“包是悲剧的啦!”

张潇辰没有太纠结,直接强势确定新版《头号玩家》为悲剧闭环。

从心理学角度,痛苦远比快乐更容易刻进观众的脑子里,人对失去、遗憾、未完成的记忆,远比对圆满、顺利的记忆深刻得多,而电影要的就是让人记住。

同时,悲剧带来的无力感,会让电影瞬间从一个故事,变成对人生、对世界的反思,档次立马就上去了。

而且电影的核心是冲突,而悲剧的冲突往往是最极致的。

这种极致的落差,会让情绪绷到最紧,看完后劲极大,远比平淡的圆满更抓心。

说白了,悲剧最有力量、最有记忆点、最贴近人性,也最容易成为经典。

包饺子能给你一时的快乐,而唯有悲剧才能给你长久的震撼。

对了!还有一个很现实的原因,留余韵,方便做续集和衍生。

主角牺牲、留下悬念、意难平,观众才会一直惦记,后续不管是出续集、番外,还是靠口碑发酵,都比圆满结局更有持续热度。

拍不拍是一回事,留不留钩子又是另一回事了。

同样作为影视从业者,刘亦非自然也知道这个道理,而她真正想说的是——

“我觉得吧,悲剧闭环最忌讳的就是开局就刀,全程压抑,咱们必须先给足观众温暖和希望,再用真相击碎预期,最后用角色的选择完成情感升华,让悲剧有温度、有后劲,而不是为了虐而虐。”

“我是这么想的,给整部影片安排两个高潮,第一个高潮揭开女主其实早已牺牲的真相,原来一直陪伴男主闯关的只是个电子幽灵。”

“这段之前要将叙事重心放在两人感情萌芽上,再在临近两人感情升华之际,揭开真相,把前面一路以来两人的温馨默契、袖手与共,通通击碎成意难平。”

“再有就是末尾的第二个高潮了,揭开闭环宿命,女主其实早在虚质空间就看清了完整的因果链,最后毅然决然选择奔赴自己的使命,完成从个人小爱到存续大爱的升华。”

刘亦非也是越来越进入状态了,张潇辰也不甘示弱。

可不能让自家老婆看扁了。

“我再补充一点,角色的成长是整部电影的灵魂,要让观众看到,角色在故事中一步一步完成蜕变。”

“整部电影,我希望传达给观众的核心感受是宿命感、孤寂的温暖、以及遗憾的救赎。”

“宿命感是电影的基调,是因果循环本身,遗憾的救赎对应女主与现在的男主告别,奔赴过去的结局。”

“至于孤寂的温暖,我在想,既然女主是电子幽灵,是不是能进一步设定为只有男主能看见?是不是有种孑然于世的孤寂感和宿命感?不然女主为何在茫茫人海中选中男主呢?”

“再进一步,为什么只有男主能看见电子幽灵形态下的女主?二者之间必然存在某种特殊羁绊。”

“比如他俩其实早就认识了,只是因为某种原因,一方失去了记忆?这里假设是男主,那么女主的表演是不是又多了一层——我变成电子幽灵这么多年,没人能看得到我,我存在的唯一动力是找到你!现在我们终于重逢,你却没了从前的记忆,于是我假装初遇,让我们重走一遍来时路,这样宿命感是不是更强了?”

“如果是这样的话,再给男主安排成是个普通玩家身份,就有点不合时宜了,刚好哈利迪的设定太单薄,纯就是个发题工具人,让我觉得没什么存在的必要,干脆把这俩人合二为一,绿洲创世主就是男主,只是因为某个原因失忆了,逻辑是不是一下就通了?”

“比如拉海洛奇点有失控的征兆,虚质空间可能吞噬整个绿洲,男主发觉后前去封印奇点。”

“出发前,为防止自己出事导致绿洲失控,男主将绿洲本源取出,并设下三道谜题作为保险,一旦他死去,或者设定的时间内没有取回,便会自动向全体玩家公布谜题,选出继任者。”

“最终男主在封印奇点的过程中出现问题,以意识体崩溃为代价完成封印,结果就是男主的绿洲意识体就此消散,本体失去了这段记忆。”

“男主失忆这点,可以开篇就交代给观众,留下一个悬念。”

刘亦非附和道:“相信等到答案最终揭晓,观众一定会惊呼不已!”

“没毛病!”张潇辰点头表示认可。

“刚还有什么问题没解决来着?”

“哦,对了!男女主之间的特殊羁绊。”

张潇辰大脑疯狂运转。

“有了!已知这是一个关于救赎的故事,那么女主为什么非要回到过去救赎男主呢?光一个爱情可不太行,力度太单薄,所以我给她设定成一个双向救赎的故事!”

“男主失忆前,曾经救下女主,二人之间这才有了最初的羁绊,所以最后女主同样选择拯救男主,宿命感再次拉满,同时也是逻辑上的又一次闭环!”

“再然后是女主为何遇险,这里正好可以结合她电子幽灵的特性,设定为她本体身患绝症,临死前孤注一掷,将自己的意识体上传到绿洲,企图以数字体的形式延续生命。”

“意识上传后,恰巧出现在了奇点附近,险些被奇点撕碎吞噬,而男主刚好在附近观测奇点,这才出手将其救下。”

脑洞开到这,新版《头号玩家》的整个故事脉络,也差不多确定了。

因果闭环的核心链条是,电子幽灵形态女主穿越到最初,协助男主创造绿洲,旧日男主救下意识体女主,女主帮助男主封印奇点,男主意识即将彻底消散,女主动用超频能力牺牲自己的数字体,保住男主的命,自己化作电子幽灵,得知一切因果,时隔多年重逢,帮助男主取回绿洲控制权,最终穿越完成闭环。

回过头来再看整个创作过程和结果,刘亦非感慨良多。

怎么开车回趟家,路上他们就把一部影片的框架整体推倒,并重新建立起来了?

“创作原来是这么简单的一件事么?”

“对啊!咱俩夫妻同心,双剑合璧,嘎嘎乱杀!”

“我负责嘎嘎,你负责乱杀是吧?”

刘亦非白了张潇辰一眼。

她又不傻,当然不会认为自己从中做了多大贡献。

这就是自家老公啊!

业界公认的创作之神,灵感跟不要钱似的,哗哗往外冒。

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